stopped
Історія нікнеймів stopped
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає stopped?
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній45 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (41 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,27 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).
Утиліти та смерті
Середній5,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,18.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,79.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 117,7.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 52 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 86 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 132.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 22 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 86 %.
Патерни
З останніх 181 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає stopped у 2-му матчі дня: −44 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,84 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 181 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає stopped
У 181 матчах stopped має 0,88 K/R, 92,7 ADR і рейтинг 1,26. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,1 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 24 матчах. У 108 з 181 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 44 - нижче 0,90. У 181 матчах з детальною статистикою: 72x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,79. Найбільше ELO втрачає stopped у 2-му матчі дня (−44 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+160 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +71 ELO. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +21.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.