stone--

Бразилія
195 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає stone--?

Рейтинг 1,05 (з 184 матчів) K/R 0,74 ADR 79,5 з 195 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 184 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (126 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 195 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,9 %+0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 15x 4K, 4 ейси в 126 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,59 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,59+0,32 · Ø 0,27 краще за 97 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05
= Без змін
ADR на 80,5
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −197

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 195 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −92 ELO
56 матчів · 46 % вінрейт
На Inferno −61 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −108 ELO, вінрейт 33 %
По п'ятницях −65 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає stone-- на Mirage: −92 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 195 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
46 % краще за 32 %
0,73 краще за 53 %
79,4 рівно в середньому
1,01 рівно в середньому
56 % з 285 дуелей краще за 80 %
38 % із 42 ситуацій рівно в середньому
Dust 254
52 % краще за 54 %
0,78 краще за 75 %
82,0 краще за 62 %
1,10 краще за 78 %
58 % з 218 дуелей краще за 87 %
42 % із 36 ситуацій краще за 58 %
Ancient32
41 % краще за 26 %
0,73 краще за 48 %
77,3 краще за 30 %
1,05 краще за 66 %
48 % з 107 дуелей краще за 35 %
58 % із 26 ситуацій краще за 91 %
Inferno27
48 % краще за 39 %
0,73 краще за 59 %
81,1 краще за 61 %
1,08 краще за 73 %
60 % з 103 дуелей краще за 90 %
21 % із 14 ситуацій краще за 14 %
Anubis17
29 % краще за 3 %
0,78 краще за 77 %
82,8 краще за 65 %
1,13 краще за 88 %
52 % з 61 дуелей краще за 59 %
33 % із 12 ситуацій краще за 40 %
Aim_map_faceit3
100 % -
0,56 -
68,8 -
0,92-
56 % з 81 дуелей -
56 % із 81 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,35 -
38,1 -
0,48-
38 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає stone--

У 195 матчах stone-- має 0,74 K/R та 79,5 ADR; рейтинг із 184 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 8. У середньому 16,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 52 % у 54 матчах. У 76 з 184 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 61 - нижче 0,90. У 126 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає stone-- на Mirage (−92 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+18 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −197. Без змін за останні місяці: ADR на 80,5. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.