stoleSimp
Як грає stoleSimp?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (227 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,69). Трохи вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,13. Останні 3 місяці: 1,12 (на початку 0,96). Помітно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 83,5. Останні 3 місяці: 82,9 (на початку 72,2). Ледь вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці без змін на 45 %. Значно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 58 %). Ледь вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 523. Останні 3 місяці: 3 092 (на початку 3 346).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 295 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає stoleSimp на Nuke: −177 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 63 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 295 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає stoleSimp
У 295 матчах stoleSimp має 0,78 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 77 матчах. У 135 з 295 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 97 - нижче 0,90. У 227 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає stoleSimp на Nuke (−177 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+241 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −98 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,16, ADR +10,7. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −254. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −14.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.