stizzy333

Росія
106 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає stizzy333?

Рейтинг 1,17 K/R 0,86 ADR 88,2 з 106 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 106 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

64 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 64 %+14 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 93 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+5 в. п. · Ø 45 % краще за 76 %
Частка кілів з AWP 33 %+23 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 106 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,9 в. п. · Ø 13,0 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 93 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 87 %
4K та ейси 28x 4K, 2 ейси в 106 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,7 · Ø 4,1 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,12 · Ø 0,26 краще за 21 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує stizzy333, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 106 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
СерВерЖов

Патерни

З останніх 106 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −58 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −22 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
У 1-му матчі дня +25 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає stizzy333 на Mirage: −58 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 106 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
49 % краще за 48 %
0,84 краще за 94 %
86,7 краще за 87 %
1,13 краще за 90 %
64 % з 235 дуелей краще за 99 %
29 % із 35 ситуацій краще за 27 %
Anubis23
39 % краще за 17 %
0,84 краще за 96 %
88,2 краще за 93 %
1,13 краще за 90 %
64 % з 122 дуелей краще за 97 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient18
61 % краще за 83 %
0,91 краще за 99 %
87,8 краще за 90 %
1,24 краще за 99 %
64 % з 77 дуелей краще за 99 %
36 % із 28 ситуацій рівно в середньому
Dust 215
40 % краще за 18 %
0,85 краще за 96 %
89,5 краще за 94 %
1,11 краще за 88 %
61 % з 70 дуелей краще за 95 %
24 % із 17 ситуацій краще за 16 %
Nuke4
50 % -
1,03 -
98,0 -
1,58-
77 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає stizzy333

У 106 матчах stizzy333 має 0,86 K/R, 88,2 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,4. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 6. У середньому 17,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 59 з 106 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 30 - нижче 0,90. У 106 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає stizzy333 на Mirage (−58 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Anubis (+30 ELO, вінрейт 39 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −21 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.