stev0-

Австрія
204 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає stev0-?

Рейтинг 1,03 (з 154 матчів) K/R 0,74 ADR 80,7 з 204 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 154 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (151 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 87 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 66 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 204 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 37 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,1 в. п. · Ø 4,0 % краще за 50 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 69 %
4K та ейси 26x 4K, 0 ейсів в 151 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 7,7+3,5 · Ø 4,2 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,25 · Ø 0,27 краще за 94 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 80,3, ELO на 1 968
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 204 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −132 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −49 ELO
59 матчів · 51 % вінрейт
По понеділках −170 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає stev0- у 3-му матчі дня: −132 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 204 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 259
51 % краще за 50 %
0,78 краще за 76 %
85,6 краще за 78 %
1,12 краще за 84 %
46 % з 166 дуелей краще за 25 %
56 % із 25 ситуацій краще за 90 %
Inferno45
60 % краще за 73 %
0,75 краще за 58 %
85,2 краще за 73 %
1,00 краще за 39 %
55 % з 119 дуелей краще за 64 %
77 % із 13 ситуацій краще за 99 %
Mirage27
41 % краще за 18 %
0,69 краще за 30 %
74,9 краще за 24 %
1,01 рівно в середньому
47 % з 98 дуелей краще за 31 %
41 % із 22 ситуацій краще за 62 %
Anubis26
54 % краще за 61 %
0,69 краще за 33 %
73,9 краще за 19 %
1,02 краще за 56 %
59 % з 71 дуелей краще за 88 %
30 % із 10 ситуацій краще за 32 %
Ancient22
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 70 %
80,8 краще за 59 %
1,04 краще за 64 %
50 % з 78 дуелей краще за 45 %
10 % із 10 ситуацій краще за 3 %
Nuke11
45 % -
0,66 -
72,4 -
0,91-
58 % з 33 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache8
25 % -
0,68 -
78,0 -
0,94-
58 % з 45 дуелей -
64 % із 11 ситуацій -
Overpass6
33 % -
0,73 -
72,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає stev0-

У 204 матчах stev0- має 0,74 K/R та 80,7 ADR; рейтинг із 154 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,7. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. У середньому 16,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 45 матчах. У 63 з 154 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 51 - нижче 0,90. У 151 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає stev0- у 3-му матчі дня (−132 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Inferno (+118 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +61 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 80,3, ELO на 1 968. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +76.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.