staypositive

Росія
З 2015 на FACEIT 151 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
ELO ▲ 42
3 243
Максимум за 30 днів: 3 250
Ранг EU ▲ 40 місць
#3 106
Росія #855 у Росія
30 днів · раніше #3 146 · найкращий #2 835
Останнє оновлення:

Як грає staypositive?

Рейтинг 1,31 (з 128 матчів) K/R 0,91 ADR 94,1 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,31
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,52 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 128 матчів
неймовірно від 1,80 14 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (97 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+13 в. п. · Ø 40 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,32 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 16,8 %+3,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 96 %
Раунди з 3K 6,7 %+2,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 98 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 48x 4K, 4 ейси в 97 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,55 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,23 · Ø 0,32 краще за 95 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,16, ADR +6,8
= Без змін
Вінрейт на 59 %
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., ELO −127

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,07
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +71 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −35 ELO, вінрейт 51 %
По понеділках −7 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає staypositive у 3-му матчі дня: +71 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 51 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 17 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,29 · Cache

Мапи докладно

з останніх 151 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 263
59 % краще за 66 %
0,91 краще за 95 %
94,3 краще за 92 %
1,35 краще за 97 %
54 % з 248 дуелей краще за 58 %
41 % із 34 ситуацій краще за 55 %
Anubis26
65 % краще за 81 %
0,82 краще за 78 %
88,0 краще за 80 %
1,13 краще за 70 %
48 % з 67 дуелей краще за 25 %
50 % із 10 ситуацій краще за 76 %
Cache22
55 % краще за 39 %
1,02 краще за 98 %
104,4 краще за 97 %
1,49 краще за 99 %
59 % з 68 дуелей краще за 71 %
67 % із 18 ситуацій краще за 96 %
Nuke17
65 % краще за 72 %
0,83 краще за 76 %
85,6 краще за 65 %
1,19 краще за 79 %
43 % з 68 дуелей краще за 7 %
57 % із 7 ситуацій краще за 86 %
Mirage10
60 % -
0,87 -
91,2 -
1,24-
60 % з 42 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Ancient6
33 % -
1,01 -
106,6 -
1,42-
62 % з 29 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,99 -
94,7 -
1,48-
58 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає staypositive

У 151 матчах staypositive має 0,91 K/R та 94,1 ADR; рейтинг із 128 матчів із рейтингом становить 1,31. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,7 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 78 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 27 - нижче 0,90. У 97 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,57. Найбільше ELO втрачає staypositive у 3-му матчі дня (+71 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+88 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +88 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,16, ADR +6,8. Просіли: Хедшоти −5 в. п., ELO −127. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 59 %. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.