starmie666

Росія
З 2023 на FACEIT 246 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
ELO ▲ 283
4 002
Максимум за 30 днів: 4 002
Ранг EU ▲ 145 місць
#134
Росія #51 у Росія
30 днів · раніше #279 · найкращий #132
Останнє оновлення:

Як грає starmie666?

Рейтинг 1,23 (з 224 матчів) K/R 0,84 ADR 89,7 з 246 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 224 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (183 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (55 %).

Раунди з First Kill 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 59 %+4 в. п. · Ø 55 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,30 і тим самим помітно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 11 %−3 в. п. · Ø 14 % краще за 63 %
K/D 1,30+0,18 · Ø 1,12 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 246 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 15,9 %+1,3 в. п. · Ø 14,6 % краще за 78 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,2 в. п. · Ø 4,6 % краще за 49 %
MVP за матч 2,9+0,3 · Ø 2,6 краще за 75 %
4K та ейси 54x 4K, 2 ейси в 183 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 74 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,11 · Ø 0,35 краще за 17 %
Раунди зі смертю 65 %−5 в. п. · Ø 70 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,85, Рейтинг на 1,23, ADR на 89,7, Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
Вінрейт −13 в. п., ELO −260

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 246 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −59 ELO
36 матчів · 56 % вінрейт
У 3-му матчі дня −47 ELO
38 матчів · 55 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +148 ELO, вінрейт 57 %
По вівторках −21 ELO, вінрейт 54 %

Найбільше ELO втрачає starmie666 на Dust 2: −59 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,64 · Cache
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 246 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage114
61 % краще за 65 %
0,86 краще за 75 %
92,1 краще за 78 %
1,23 краще за 78 %
58 % з 491 дуелей краще за 67 %
32 % із 66 ситуацій краще за 26 %
Ancient41
76 % краще за 95 %
0,86 краще за 77 %
91,2 краще за 75 %
1,26 краще за 86 %
65 % з 175 дуелей краще за 95 %
43 % із 21 ситуацій краще за 59 %
Dust 236
56 % краще за 43 %
0,82 краще за 58 %
83,9 краще за 39 %
1,22 краще за 73 %
55 % з 133 дуелей рівно в середньому
25 % із 16 ситуацій краще за 13 %
Nuke19
63 % краще за 74 %
0,83 краще за 77 %
88,6 краще за 76 %
1,18 краще за 80 %
63 % з 80 дуелей краще за 96 %
50 % із 14 ситуацій краще за 76 %
Anubis18
50 % краще за 24 %
0,77 краще за 36 %
85,7 краще за 49 %
1,16 краще за 60 %
57 % з 60 дуелей краще за 64 %
36 % із 11 ситуацій краще за 42 %
Cache17
82 % -
0,83 -
89,4 -
1,26-
58 % з 55 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає starmie666

У 246 матчах starmie666 має 0,84 K/R та 89,7 ADR; рейтинг із 224 матчів із рейтингом становить 1,23. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 82 % у 17 матчах. У 136 з 224 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 42 - нижче 0,90. У 183 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає starmie666 на Dust 2 (−59 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+186 ELO, вінрейт 73 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +186 ELO. Просіли: Вінрейт −13 в. п., ELO −260. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, Рейтинг на 1,23, ADR на 89,7, Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +142.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.