stapinuserj2

Румунія
З 2024 на FACEIT 24 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає stapinuserj2?

Рейтинг 0,81 K/R 0,57 ADR 68,4 з 24 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

23 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 23 %−26 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+13 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,78 і тим самим помітно нижче середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 34 %−9 в. п. · Ø 43 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,78−0,18 · Ø 0,96 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,6 %).

Раунди з 2K 8,4 %−4,2 в. п. · Ø 12,6 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,8 %−1,8 в. п. · Ø 3,6 % краще за 2 %
MVP за матч 1,5−0,6 · Ø 2,1 краще за 5 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,8 · Ø 3,7 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,26 · Ø 0,23 краще за 94 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Патерни

Незабаром тут буде видно, де stapinuserj2 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,48 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 19 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 24 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage7
71 % -
0,63 -
67,6 -
0,86-
25 % з 20 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,58 -
69,3 -
0,77-
27 % з 11 дуелей -
-
Anubis4
25 % -
0,52 -
67,8 -
0,82-
18 % з 11 дуелей -
-
Dust 24
50 % -
0,63 -
68,8 -
0,85-
25 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає stapinuserj2

У 24 матчах stapinuserj2 має 0,57 K/R, 68,4 ADR і рейтинг 0,81. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 23 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 12,0 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. У 5 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 13 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −105.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.