sta3ch1k
Як грає sta3ch1k?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).
Клатч
Слабке місце13 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,4 %).
Утиліти та смерті
Середній42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,64). Помітно вище середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 87,2 (на початку 69,1). Значно вище середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 59 % (на початку 53 %). Значно вище середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 60 % (на початку 55 %). Значно вище середнього (51 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 42 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає sta3ch1k
У 42 матчах sta3ch1k має 0,70 K/R, 77,6 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 13 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 16,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 85 % у 13 матчах. У 12 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 20 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,19, ADR +18,1, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +57.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.