st4rl1nk

Бразилія
158 матчів зафіксовано
ELO
2 066
Пік за останні 158 матчів: 2 299
Ранг SA ▼ 1 156 місць
#5 329
Бразилія #1 917 у Бразилія
30 днів · раніше #4 173 · найкращий #4 173
Останнє оновлення:

Як грає st4rl1nk?

Рейтинг 1,06 K/R 0,78 ADR 83,9 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 158 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 6 у 158 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 15,3 %+2,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 88 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 86 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,1 · Ø 4,2 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 35 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +72
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,04, ADR на 84,3
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −10 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці без змін на 0,78. Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −55 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −24 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт
По понеділках −31 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає st4rl1nk на Dust 2: −55 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
65 % краще за 92 %
0,84 краще за 88 %
88,9 краще за 85 %
1,13 краще за 81 %
56 % з 432 дуелей краще за 79 %
47 % із 34 ситуацій краще за 74 %
Dust 235
43 % краще за 21 %
0,75 краще за 55 %
81,5 краще за 53 %
1,03 рівно в середньому
50 % з 175 дуелей краще за 42 %
33 % із 15 ситуацій краще за 39 %
Anubis20
55 % краще за 59 %
0,72 краще за 41 %
81,9 краще за 57 %
0,94 краще за 19 %
44 % з 138 дуелей краще за 13 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Nuke12
42 % -
0,74 -
75,2 -
1,01-
43 % з 61 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Ancient11
36 % -
0,74 -
77,1 -
1,00-
44 % з 45 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,75 -
82,4 -
0,99-
56 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає st4rl1nk

У 158 матчах st4rl1nk має 0,78 K/R, 83,9 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 72 матчах. У 68 з 158 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 59 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає st4rl1nk на Dust 2 (−55 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+92 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +17 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +72. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,04, ADR на 84,3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.