st0phate

Казахстан
З 2026 на FACEIT 191 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає st0phate?

Рейтинг 1,29 K/R 0,92 ADR 95,0 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,29
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 191 матчів
неймовірно від 1,80 14 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 25 %+13 в. п. · Ø 12 % краще за 91 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 7 у 191 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,7 %+3,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 96 %
Раунди з 3K 6,2 %+2,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 96 %
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 краще за 97 %
4K та ейси 78x 4K, 8 ейсів в 191 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,9 · Ø 4,1 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,18 · Ø 0,30 краще за 5 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує st0phate, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 191 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,98.

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +23 ELO
30 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +25 ELO, вінрейт 41 %
По четвергах −2 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає st0phate у 3-му матчі дня: +23 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 51 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,64 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
61 % краще за 81 %
0,88 краще за 92 %
91,5 краще за 89 %
1,23 краще за 92 %
54 % з 331 дуелей краще за 63 %
27 % із 44 ситуацій краще за 16 %
Dust 270
61 % краще за 79 %
0,95 краще за 98 %
99,2 краще за 98 %
1,35 краще за 98 %
66 % з 467 дуелей краще за 97 %
33 % із 43 ситуацій краще за 36 %
Anubis12
58 % -
0,95 -
93,3 -
1,39-
54 % з 65 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno9
56 % -
1,02 -
102,0 -
1,42-
62 % з 69 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient8
25 % -
0,75 -
84,9 -
1,01-
58 % з 38 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,92 -
96,1 -
1,26-
67 % з 39 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає st0phate

У 191 матчах st0phate має 0,92 K/R, 95,0 ADR і рейтинг 1,29. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,29. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 20,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 70 матчах. У 119 з 191 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 35 - нижче 0,90. У 191 матчах з детальною статистикою: 78x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає st0phate у 3-му матчі дня (+23 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+53 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +28 ELO. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.