sss-rank-

Аргентина
З 2023 на FACEIT 92 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sss-rank-?

Рейтинг 1,16 K/R 0,83 ADR 84,3 з 92 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 92 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 5 у 92 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 5,2 %+1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 84 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 71 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 краще за 39 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +475
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,21, ADR −10,6

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,93). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 92 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −27 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає sss-rank- у 1-му матчі дня: −27 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 92 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
68 % краще за 94 %
0,83 краще за 83 %
82,7 краще за 58 %
1,16 краще за 83 %
62 % з 116 дуелей краще за 94 %
50 % із 14 ситуацій краще за 82 %
Ancient23
39 % краще за 13 %
0,83 краще за 84 %
87,2 краще за 76 %
1,13 краще за 78 %
54 % з 93 дуелей краще за 62 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Dust 219
42 % краще за 17 %
0,79 краще за 71 %
81,1 краще за 49 %
1,08 краще за 63 %
55 % з 60 дуелей краще за 70 %
70 % із 10 ситуацій краще за 99 %
Anubis10
70 % -
0,83 -
82,0 -
1,21-
58 % з 31 дуелей -
38 % із 16 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,89 -
93,4 -
1,31-
58 % з 36 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,74 -
76,2 -
1,13-
57 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sss-rank-

У 92 матчах sss-rank- має 0,83 K/R, 84,3 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 50 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 23 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає sss-rank- у 1-му матчі дня (−27 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+79 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 77 % вінрейт, −1 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +475. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,21, ADR −10,6. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.