ssluixx

Латвія
23 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ssluixx?

Рейтинг 1,01 K/R 0,76 ADR 88,0 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,50 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 2. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 2.
EntryМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 620 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 17 %+8 в. п. · Ø 9 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 60 %+13 в. п. · Ø 47 % краще за 99 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

6 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (23 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−7 в. п. · Ø 37 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 6 %−17 в. п. · Ø 23 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,9 · Ø 1,8 краще за 6 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим помітно вище середнього (0,91).

Відсоток хедшотів 47 %+7 в. п. · Ø 40 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 27 %
K/D 1,01+0,10 · Ø 0,91 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (1,8).

Раунди з 2K 14,5 %+2,8 в. п. · Ø 11,7 % краще за 95 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,2 в. п. · Ø 3,4 % краще за 51 %
MVP за матч 2,7+0,9 · Ø 1,8 краще за 99 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,7).

Ефективна утиліти 29 %−4 в. п. · Ø 33 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,1 · Ø 3,7 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,04 · Ø 0,23 краще за 46 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує ssluixx, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 23 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де ssluixx втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,80 -
92,5 -
1,00-
62 % з 53 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Dust 25
80 % -
0,60 -
74,8 -
0,85-
43 % з 21 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,87 -
95,0 -
1,13-
58 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,89 -
97,7 -
1,21-
67 % з 15 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ssluixx

У 23 матчах ssluixx має 0,76 K/R, 88,0 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,0. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,6. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 2. У середньому 16,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. У 9 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 10 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.