ssg08cs2

Казахстан
149 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
ELO ▲ 12
3 417
Максимум за 30 днів: 3 485
Ранг EU ▼ 279 місць
#1 560
Казахстан #52 у Казахстан
30 днів · раніше #1 281 · найкращий #1 281
Останнє оновлення:

Як грає ssg08cs2?

Рейтинг 1,06 (з 100 матчів) K/R 0,75 ADR 78,8 з 149 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 6 у 149 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 краще за 28 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 78,6
▼ Просіли
Рейтинг −0,13, ELO −206

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,76). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 149 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −56 ELO
31 матчів · 58 % вінрейт
У 2-му матчі дня +31 ELO
38 матчів · 55 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −26 ELO, вінрейт 53 %
По середах −3 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає ssg08cs2 на Ancient: −56 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 149 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
63 % краще за 82 %
0,77 краще за 54 %
78,4 краще за 30 %
1,09 краще за 58 %
50 % з 103 дуелей краще за 34 %
47 % із 17 ситуацій краще за 74 %
Dust 234
71 % краще за 95 %
0,81 краще за 73 %
84,5 краще за 62 %
1,16 краще за 75 %
55 % з 148 дуелей краще за 63 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Ancient31
58 % краще за 58 %
0,69 краще за 18 %
75,8 краще за 17 %
0,93 краще за 10 %
54 % з 144 дуелей краще за 59 %
29 % із 7 ситуацій краще за 25 %
Anubis13
54 % -
0,66 -
71,2 -
1,07-
48 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke12
67 % -
0,74 -
76,7 -
1,03-
41 % з 37 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,82 -
89,2 -
1,02-
60 % з 25 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,63 -
65,9 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ssg08cs2

У 149 матчах ssg08cs2 має 0,75 K/R та 78,8 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 1,06. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 71 % у 34 матчах. У 43 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 30 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає ssg08cs2 на Ancient (−56 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Mirage (+74 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 67 % вінрейт, −70 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,13, ELO −206. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 78,6. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.