sqora
Як грає sqora?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній8 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).
Імпакт
Середній1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Слабке місце22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOЖов 2026 порівняно з Лют до Бер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Березень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 0,96). Трохи нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 83,8. Останні 3 місяці: 81,5 (на початку 74,6). Ледь вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Березень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 55 %). Значно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 35 % (на початку 50 %). Значно нижче середнього (50 %).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 8 %.
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 25 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 40 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає sqora
У 40 матчах sqora має 0,69 K/R, 78,0 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 8 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. У 13 з 40 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 19 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Березень 2026 з 1,01. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +6,9. Просіли: Хедшоти −17 в. п., Вінрейт −15 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,99. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.