sq88

Україна
З 2022 на FACEIT 288 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sq88?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 82,4 з 288 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 288 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (259 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим трохи вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 10 у 288 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 76 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,1 в. п. · Ø 4,0 % краще за 50 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 57 %
4K та ейси 49x 4K, 4 ейси в 259 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,06 · Ø 0,27 краще за 66 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 74 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 82,2
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,10, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −147

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 288 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −176 ELO
47 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −115 ELO
80 матчів · 49 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +4 ELO, вінрейт 35 %
По середах −132 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає sq88 у 3-му матчі дня: −176 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 288 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
49 % краще за 45 %
0,78 краще за 75 %
82,0 краще за 62 %
1,08 краще за 74 %
50 % з 381 дуелей краще за 46 %
40 % із 57 ситуацій краще за 58 %
Ancient68
51 % краще за 51 %
0,76 краще за 70 %
84,4 краще за 75 %
1,06 краще за 70 %
53 % з 332 дуелей краще за 65 %
28 % із 36 ситуацій краще за 25 %
Anubis48
48 % краще за 44 %
0,74 краще за 58 %
80,3 краще за 54 %
1,05 краще за 66 %
55 % з 216 дуелей краще за 72 %
45 % із 33 ситуацій краще за 71 %
Dust 240
38 % краще за 11 %
0,77 краще за 72 %
84,7 краще за 75 %
1,07 краще за 70 %
57 % з 213 дуелей краще за 84 %
29 % із 21 ситуацій краще за 24 %
Inferno25
36 % краще за 5 %
0,71 краще за 41 %
80,9 краще за 51 %
1,00 краще за 39 %
50 % з 125 дуелей краще за 38 %
31 % із 13 ситуацій краще за 34 %
Nuke24
58 % краще за 60 %
0,78 краще за 61 %
78,7 краще за 37 %
1,09 краще за 63 %
54 % з 81 дуелей краще за 57 %
25 % із 12 ситуацій краще за 21 %
Cache3
33 % -
0,82 -
87,9 -
1,09-
56 % з 16 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sq88

У 288 матчах sq88 має 0,76 K/R, 82,4 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 127 з 288 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 98 - нижче 0,90. У 259 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає sq88 у 3-му матчі дня (−176 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+27 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −1 ELO. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,10, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −147. Без змін за останні місяці: ADR на 82,2. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −197.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.