spree999
Як грає spree999?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній46 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (48 %).
Клатч
Середній26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній46 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (43 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 10,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,4 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,65). Ледь вище середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,90). Трохи нижче середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 81,3. Останні 3 місяці: 76,5 (на початку 67,6). Ледь вище середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 49 %). Трохи вище середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 35 % (на початку 57 %). Значно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 059. Останні 3 місяці: 903 (на початку 1 059).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 85 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає spree999 у 1-му матчі дня: −17 ELO, 30 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,82 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 85 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає spree999
У 85 матчах spree999 має 0,68 K/R, 73,4 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 4. У середньому 15,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 22 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 43 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає spree999 у 1-му матчі дня (−17 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Dust 2 (+20 ELO, вінрейт 33 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +8,9. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −22 в. п., ELO −156. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,93. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −26.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.