sprayc

Росія
320 матчів зафіксовано 140 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sprayc?

Рейтинг 0,99 K/R 0,73 ADR 75,7 з 320 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 40 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 320 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (273 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 30 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 52 %+4 в. п. · Ø 48 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 11 у 320 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,8 %−0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 40 %
Раунди з 3K 4,0 %0,0 в. п. · Ø 4,0 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 32 %
4K та ейси 32x 4K, 2 ейси в 273 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 36 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,15 · Ø 0,27 краще за 84 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +436
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,15, Рейтинг −0,23, ADR −15,1, Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,86). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 320 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −135 ELO
82 матчів · 49 % вінрейт
На Anubis −76 ELO
58 матчів · 48 % вінрейт
По четвергах −23 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає sprayc на Mirage: −135 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,74 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 320 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
49 % краще за 45 %
0,69 краще за 30 %
72,7 краще за 15 %
0,95 краще за 28 %
46 % з 303 дуелей краще за 26 %
37 % із 51 ситуацій краще за 47 %
Ancient65
52 % краще за 53 %
0,74 краще за 59 %
76,5 краще за 32 %
1,00 рівно в середньому
50 % з 251 дуелей краще за 45 %
27 % із 48 ситуацій краще за 23 %
Anubis58
48 % краще за 44 %
0,71 краще за 43 %
73,4 краще за 16 %
0,99 краще за 45 %
50 % з 234 дуелей краще за 43 %
47 % із 45 ситуацій краще за 76 %
Dust 254
37 % краще за 9 %
0,76 краще за 67 %
80,7 краще за 55 %
1,03 краще за 57 %
47 % з 219 дуелей краще за 31 %
36 % із 36 ситуацій краще за 43 %
Nuke29
72 % краще за 94 %
0,74 краще за 40 %
74,4 краще за 19 %
1,00 краще за 32 %
59 % з 98 дуелей краще за 83 %
38 % із 21 ситуацій краще за 48 %
Inferno22
41 % краще за 12 %
0,74 краще за 54 %
76,0 краще за 28 %
0,99 краще за 36 %
54 % з 79 дуелей краще за 59 %
33 % із 15 ситуацій краще за 40 %
Cache10
30 % -
0,80 -
82,0 -
1,07-
54 % з 35 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sprayc

У 320 матчах sprayc має 0,73 K/R, 75,7 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 16,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 72 % у 29 матчах. У 105 з 320 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 127 - нижче 0,90. У 273 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає sprayc на Mirage (−135 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+96 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −26 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +436. Просіли: K/R −0,15, Рейтинг −0,23, ADR −15,1, Вінрейт −9 в. п.. Останні 30 днів: 140 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.