spiiiddoni-

Боснія і Герцеговина
З 2020 на FACEIT 211 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
ELO ▲ 3
2 541
Максимум за 30 днів: 2 649
Ранг NA ▼ 118 місць
#1 373
Боснія і Герцеговина #4 у Боснія і Герцеговина
30 днів · раніше #1 255 · найкращий #1 249
Останнє оновлення:

Як грає spiiiddoni-?

Рейтинг 1,02 K/R 0,71 ADR 77,1 з 211 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 211 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (166 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 211 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 42 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 22x 4K, 3 ейси в 166 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,22 · Ø 0,30 краще за 94 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 76,7, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Вінрейт −24 в. п., ELO −174

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −266 ELO
29 матчів · 34 % вінрейт
На Ancient −203 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт
По суботах −61 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає spiiiddoni- на Dust 2: −266 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 211 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage87
62 % краще за 84 %
0,74 краще за 46 %
79,6 краще за 41 %
1,04 краще за 48 %
50 % з 401 дуелей краще за 39 %
42 % із 48 ситуацій краще за 60 %
Ancient38
50 % краще за 39 %
0,71 краще за 28 %
78,1 краще за 27 %
1,04 краще за 47 %
54 % з 157 дуелей краще за 59 %
45 % із 20 ситуацій краще за 70 %
Dust 229
34 % краще за 5 %
0,65 краще за 10 %
71,0 краще за 7 %
0,90 краще за 8 %
45 % з 105 дуелей краще за 17 %
44 % із 18 ситуацій краще за 68 %
Anubis27
56 % краще за 63 %
0,70 краще за 26 %
73,9 краще за 14 %
1,04 краще за 47 %
45 % з 114 дуелей краще за 15 %
32 % із 22 ситуацій краще за 30 %
Nuke18
39 % краще за 8 %
0,75 краще за 46 %
80,0 краще за 38 %
1,03 краще за 40 %
51 % з 88 дуелей краще за 42 %
27 % із 11 ситуацій краще за 19 %
Inferno11
55 % -
0,72 -
76,6 -
1,08-
49 % з 53 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає spiiiddoni-

У 211 матчах spiiiddoni- має 0,71 K/R, 77,1 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 87 матчах. У 74 з 211 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 81 - нижче 0,90. У 166 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає spiiiddoni- на Dust 2 (−266 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Mirage (+530 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +185 ELO. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Вінрейт −24 в. п., ELO −174. Без змін за останні місяці: ADR на 76,7, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.