spichkkkaa

Сербія
З 2025 на FACEIT 137 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає spichkkkaa?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 80,0 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 137 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 137 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 10,2 %−3,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 47 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,7 · Ø 4,3 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,12 · Ø 0,28 краще за 18 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +66
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,18, Рейтинг −0,25, ADR −12,6, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,47
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,80). Значно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −61 ELO
47 матчів · 32 % вінрейт
На Anubis −30 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +23 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях +132 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає spichkkkaa у 1-му матчі дня: −61 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
51 % краще за 52 %
0,78 краще за 76 %
85,5 краще за 79 %
1,09 краще за 77 %
49 % з 292 дуелей краще за 43 %
26 % із 35 ситуацій краще за 20 %
Anubis22
45 % краще за 30 %
0,69 краще за 28 %
75,5 краще за 25 %
0,96 краще за 29 %
56 % з 116 дуелей краще за 77 %
10 % із 10 ситуацій краще за 4 %
Ancient21
52 % рівно в середньому
0,73 рівно в середньому
75,8 краще за 22 %
1,01 краще за 48 %
45 % з 92 дуелей краще за 17 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Dust 215
33 % краще за 7 %
0,64 краще за 12 %
71,7 краще за 13 %
0,86 краще за 7 %
56 % з 62 дуелей краще за 80 %
23 % із 13 ситуацій краще за 16 %
Nuke3
67 % -
0,75 -
83,7 -
1,08-
59 % з 17 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає spichkkkaa

У 137 матчах spichkkkaa має 0,73 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 52 % у 21 матчах. У 54 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 61 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає spichkkkaa у 1-му матчі дня (−61 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Mirage (+146 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 77 % вінрейт, +92 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +66. Просіли: K/R −0,18, Рейтинг −0,25, ADR −12,6, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.