sperj1k
Історія нікнеймів sperj1k
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає sperj1k?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (290 матчів).
У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).
Клатч
Середній24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,04).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,4 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,6 %).
Утиліти та смерті
Середній0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,87). Ледь нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,26. Останні 3 місяці: 1,03 (на початку 1,26). Ледь нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 98,3. Останні 3 місяці: 78,3 (на початку 90,2). Трохи нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 50 %). Трохи нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 60 %). Трохи вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 925. Останні 3 місяці: 2 729 (на початку 2 468).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 57 %.
Патерни
З останніх 384 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає sperj1k на Mirage: −409 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 43 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 384 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає sperj1k
У 384 матчах sperj1k має 0,76 K/R, 80,7 ADR і рейтинг 1,08. У середньому 16,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 36 матчах. У 173 з 384 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 134 - нижче 0,90. У 290 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає sperj1k на Mirage (−409 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Inferno (+182 ELO, вінрейт 69 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +126 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +261. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,23, ADR −11,9, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −324.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.