spectore12

Узбекистан
83 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає spectore12?

Рейтинг 0,99 (з 54 матчів) K/R 0,74 ADR 82,1 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 54 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 90 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 53 %+10 в. п. · Ø 43 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
K/D 1,05+0,11 · Ø 0,94 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 83 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 13,6 %+1,2 в. п. · Ø 12,4 % краще за 82 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,3 в. п. · Ø 3,6 % краще за 41 %
MVP за матч 2,2+0,1 · Ø 2,1 краще за 72 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,9 · Ø 3,6 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,01 · Ø 0,23 краще за 47 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Рейтинг +0,16, Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
ADR на 80,8
▼ Просіли
K/R −0,07, Вінрейт −19 в. п., ELO −216

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −67 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
На Dust 2 −36 ELO
24 матчів · 33 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає spectore12 у 1-му матчі дня: −67 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 83 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 224
33 % краще за 9 %
0,68 краще за 46 %
75,7 краще за 43 %
0,90 краще за 29 %
52 % з 52 дуелей краще за 70 %
44 % із 9 ситуацій краще за 73 %
Ancient18
56 % краще за 68 %
0,72 краще за 67 %
78,8 краще за 62 %
1,01-
48 % з 58 дуелей рівно в середньому
33 % із 9 ситуацій краще за 43 %
Mirage14
29 % -
0,74 -
83,2 -
0,90-
28 % з 36 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Anubis11
73 % -
0,84 -
93,4 -
1,13-
53 % з 19 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,84 -
86,6 -
0,85-
43 % з 7 дуелей -
-
Nuke7
43 % -
0,73 -
83,9 -
1,27-
73 % з 15 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає spectore12

У 83 матчах spectore12 має 0,74 K/R та 82,1 ADR; рейтинг із 54 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 4. У середньому 16,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 16 з 54 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 22 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає spectore12 у 1-му матчі дня (−67 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,16, Хедшоти +7 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Вінрейт −19 в. п., ELO −216. Без змін за останні місяці: ADR на 80,8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.