sp0s0ben

Таїланд
З 2026 на FACEIT 367 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sp0s0ben?

Рейтинг 0,93 K/R 0,67 ADR 73,8 з 367 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 367 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (295 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 367 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 19 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 38x 4K, 3 ейси в 295 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 28 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +175
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,93, ADR на 73,9, Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 367 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −66 ELO
61 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −36 ELO
60 матчів · 48 % вінрейт
По середах −63 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає sp0s0ben на Ancient: −66 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 367 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage113
57 % краще за 70 %
0,68 краще за 24 %
74,9 краще за 22 %
0,96 краще за 28 %
52 % з 451 дуелей краще за 58 %
35 % із 80 ситуацій краще за 41 %
Dust 2103
49 % краще за 40 %
0,67 краще за 18 %
73,8 краще за 16 %
0,94 краще за 19 %
48 % з 439 дуелей краще за 31 %
39 % із 49 ситуацій краще за 55 %
Ancient61
44 % краще за 24 %
0,67 краще за 15 %
73,1 краще за 12 %
0,94 краще за 20 %
49 % з 235 дуелей краще за 38 %
43 % із 35 ситуацій краще за 62 %
Anubis60
48 % краще за 37 %
0,65 краще за 11 %
73,8 краще за 13 %
0,89 краще за 10 %
44 % з 267 дуелей краще за 13 %
33 % із 30 ситуацій краще за 39 %
Inferno17
24 % краще за 1 %
0,62 краще за 6 %
72,5 краще за 12 %
0,83 краще за 3 %
46 % з 91 дуелей краще за 17 %
73 % із 11 ситуацій краще за 98 %
Cache9
67 % -
0,66 -
72,6 -
0,89-
42 % з 36 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,56 -
64,7 -
0,83-
50 % з 16 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sp0s0ben

У 367 матчах sp0s0ben має 0,67 K/R, 73,8 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,8. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 113 матчах. У 98 з 367 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 179 - нижче 0,90. У 295 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає sp0s0ben на Ancient (−66 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+124 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +124 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +175. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,93, ADR на 73,9, Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.