sp0r-
Як грає sp0r-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (28 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Слабке місце6 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Слабке місце36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 9,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,0 %).
Утиліти та смерті
Середній7,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,60). Помітно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,78). Значно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 76,6. Останні 3 місяці: 70,3 (на початку 66,2). Помітно нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 45 %. Останні 3 місяці: 37 % (на початку 36 %). Значно нижче середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 51 %). Помітно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 601. Останні 3 місяці: 1 323 (на початку 1 591).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 36 %.
Патерни
З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає sp0r- на Nuke: −4 ELO, 62 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 27 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 102 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає sp0r-
У 102 матчах sp0r- має 0,61 K/R та 67,4 ADR; рейтинг із 52 матчів із рейтингом становить 0,84. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,4. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 67,4. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 6. У середньому 13,4 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 10 з 52 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 37 - нижче 0,90. У 28 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає sp0r- на Nuke (−4 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+48 ELO, вінрейт 64 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +48 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,11, ADR +4,1. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −268. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Хедшоти на 37 %. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +1.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.