sp0r-

Данія
102 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає sp0r-?

Рейтинг 0,84 (з 52 матчів) K/R 0,61 ADR 67,4 з 102 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 29 %
Розподіл рейтингу з 52 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 48 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (28 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 91 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

6 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 6 %−16 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 10 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 36 %−9 в. п. · Ø 45 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 102 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 9,2 %−3,8 в. п. · Ø 13,0 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 8 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 28 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 7,4+3,3 · Ø 4,1 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,03 · Ø 0,26 краще за 46 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Рейтинг +0,11, ADR +4,1
= Без змін
K/R на 0,63, Хедшоти на 37 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −268

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,60). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −4 ELO
26 матчів · 62 % вінрейт
У 1-му матчі дня +7 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −28 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає sp0r- на Nuke: −4 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 102 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno30
40 % краще за 21 %
0,60 краще за 9 %
64,8 краще за 3 %
0,85-
62 % з 55 дуелей краще за 94 %
17 % із 6 ситуацій краще за 9 %
Nuke26
62 % краще за 78 %
0,59 краще за 6 %
65,3 краще за 5 %
0,84-
52 % з 31 дуелей краще за 62 %
43 % із 7 ситуацій краще за 62 %
Ancient24
50 % рівно в середньому
0,62 краще за 9 %
69,9 краще за 9 %
0,82-
49 % з 70 дуелей краще за 47 %
11 % із 9 ситуацій краще за 5 %
Anubis8
50 % -
0,52 -
68,9 -
0,87-
42 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,54 -
60,1 -
0,80-
16 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo5
60 % -
0,66 -
73,3 -
0,91-
63 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,87 -
85,7 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sp0r-

У 102 матчах sp0r- має 0,61 K/R та 67,4 ADR; рейтинг із 52 матчів із рейтингом становить 0,84. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,4. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 67,4. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 6. У середньому 13,4 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 10 з 52 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 37 - нижче 0,90. У 28 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає sp0r- на Nuke (−4 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+48 ELO, вінрейт 64 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +48 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,11, ADR +4,1. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −268. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Хедшоти на 37 %. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.