south1337

Китай
44 матчів зафіксовано
ELO
1 747
Ранг SEA ▼ 2 858 місць
#11 792
30 днів · раніше #8 934 · найкращий #8 934
Останнє оновлення:

Як грає south1337?

Рейтинг 1,61 K/R 1,12 ADR 110,8 з 44 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,61
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,63 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 44 матчів
неймовірно від 1,80 43 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 7 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиAWPerEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (32 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

67 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 67 %+17 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,67 і тим самим значно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 1,67+0,68 · Ø 0,99 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 10,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 20,3 %+7,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 99 %
Раунди з 3K 10,4 %+6,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 99 %
MVP за матч 4,0+1,8 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 32 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

21 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 21 %−15 в. п. · Ø 36 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,4 · Ø 4,2 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,13 · Ø 0,27 краще за 16 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує south1337, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 32 матчів за останні 3 місяці та 12 до того.

Кіли за раунд (K/R)

1,21
ЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 44 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 77 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,26 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 44 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage17
82 % краще за 99 %
1,13 краще за 99 %
112,7 краще за 99 %
1,67 краще за 99 %
65 % з 80 дуелей краще за 99 %
70 % із 10 ситуацій краще за 98 %
Dust 28
63 % -
1,25 -
118,4 -
1,78-
70 % з 40 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Ancient7
71 % -
1,23 -
119,6 -
1,74-
73 % з 30 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis4
50 % -
1,13 -
113,3 -
1,57-
75 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,72 -
84,2 -
1,01-
38 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає south1337

У 44 матчах south1337 має 1,12 K/R, 110,8 ADR і рейтинг 1,61. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,61. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 22,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. У 33 з 44 матчів рейтинг був 1,10 або вище (75 %), у 8 - нижче 0,90. У 32 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкраще йде у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 80 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 80 % вінрейт.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.