soukhai

Росія
73 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає soukhai?

Рейтинг 1,12 (з 24 матчів) K/R 0,75 ADR 76,9 з 73 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 38 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

66 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 66 %+16 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+15 в. п. · Ø 38 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 40 %+29 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 73 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 16,1 %+3,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 97 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 41 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 23 %−13 в. п. · Ø 36 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,2 · Ø 4,2 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,09 · Ø 0,27 краще за 74 %
Раунди зі смертю 65 %−8 в. п. · Ø 73 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04
= Без змін
ADR на 78,9
▼ Просіли
Хедшоти −9 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 73 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −71 ELO
24 матчів · 29 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +4 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає soukhai у 1-му матчі дня: −71 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 73 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 228
54 % краще за 63 %
0,79 краще за 79 %
80,9 краще за 56 %
1,14-
65 % з 60 дуелей краще за 98 %
67 % із 3 ситуацій краще за 97 %
Mirage13
62 % -
0,74 -
77,1 -
1,05-
70 % з 20 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Anubis11
45 % -
0,76 -
72,1 -
1,05-
79 % з 14 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Ancient10
30 % -
0,70 -
75,4 -
1,13-
58 % з 24 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,58 -
63,0 -
0,48-
0 % з 2 дуелей -
-
Inferno4
50 % -
0,89 -
89,8 -
1,63-
80 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає soukhai

У 73 матчах soukhai має 0,75 K/R та 76,9 ADR; рейтинг із 24 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 16,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 13 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 6 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає soukhai у 1-му матчі дня (−71 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде на Dust 2 (+27 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04. Просіли: Хедшоти −9 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 78,9. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.