souIs

США
З 2017 на FACEIT 175 матчів зафіксовано 175 матчів за 30 днів
ELO ▼ 327
2 379
Максимум за 30 днів: 2 897
Ранг NA ▼ 1 313 місць
#2 406
США #1 307 у США
30 днів · раніше #1 093 · найкращий #1 093
Останнє оновлення:

Як грає souIs?

Рейтинг 1,05 K/R 0,81 ADR 89,0 з 175 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 175 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 20 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 20 %+10 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 73 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 175 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,3 %+0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 78 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 84 %
4K та ейси 58x 4K, 5 ейсів в 175 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 краще за 26 %
Раунди зі смертю 81 %+9 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Патерни

З останніх 175 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −249 ELO
27 матчів · 52 % вінрейт
На Anubis −185 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +14 ELO, вінрейт 41 %
По суботах −158 ELO, вінрейт 26 %

Найбільше ELO втрачає souIs на Ancient: −249 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,79 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 175 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 262
50 % краще за 43 %
0,86 краще за 91 %
94,8 краще за 94 %
1,13 краще за 77 %
56 % з 542 дуелей краще за 73 %
56 % із 16 ситуацій краще за 91 %
Mirage50
48 % краще за 36 %
0,79 краще за 70 %
86,4 краще за 74 %
1,02 краще за 44 %
52 % з 432 дуелей краще за 54 %
47 % із 17 ситуацій краще за 77 %
Ancient27
52 % краще за 47 %
0,83 краще за 85 %
89,9 краще за 85 %
1,07 краще за 61 %
47 % з 172 дуелей краще за 25 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Anubis26
50 % краще за 43 %
0,74 краще за 46 %
82,0 краще за 55 %
0,99 краще за 30 %
51 % з 240 дуелей краще за 43 %
36 % із 11 ситуацій краще за 48 %
Cache7
71 % -
0,73 -
82,6 -
0,91-
51 % з 69 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає souIs

У 175 матчах souIs має 0,81 K/R, 89,0 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 20 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 81 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 52 % у 27 матчах. У 70 з 175 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 61 - нижче 0,90. У 175 матчах з детальною статистикою: 58x 4K і 5 ейсів. Найбільше ELO втрачає souIs на Ancient (−249 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+138 ELO, вінрейт 50 %). Останні 30 днів: 175 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −177.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.