sosyaoai

Вʼєтнам
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2017 на FACEIT 128 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
ELO ▼ 42
2 853
Максимум за 30 днів: 2 910
Ранг EU ▼ 4 583 місця
#14 415
Вʼєтнам #37 у Вʼєтнам
30 днів · раніше #9 832 · найкращий #9 832
Останнє оновлення:

Як грає sosyaoai?

Рейтинг 1,06 (з 81 матчів) K/R 0,70 ADR 75,8 з 128 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−10 в. п. · Ø 41 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 26 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 77 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 11x 4K, 3 ейси в 80 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 23 %−11 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,1 · Ø 4,0 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,12 · Ø 0,31 краще за 82 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,11, ADR +8,7
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −17 в. п., ELO −306

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,64). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −27 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +14 ELO, вінрейт 53 %
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає sosyaoai на Mirage: −27 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Nuke
  2. 100-й записаний матч · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 128 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
61 % краще за 77 %
0,66 краще за 11 %
72,4 краще за 9 %
0,93 краще за 11 %
35 % з 66 дуелей краще за 1 %
33 % із 6 ситуацій краще за 35 %
Mirage28
54 % краще за 53 %
0,69 краще за 20 %
73,7 краще за 13 %
1,03 краще за 41 %
65 % з 60 дуелей краще за 98 %
9 % із 11 ситуацій краще за 1 %
Ancient21
67 % краще за 88 %
0,76 краще за 53 %
80,1 краще за 39 %
1,15 краще за 79 %
51 % з 61 дуелей краще за 43 %
56 % із 9 ситуацій краще за 88 %
Nuke19
63 % краще за 72 %
0,76 краще за 45 %
76,0 краще за 19 %
1,12-
50 % з 48 дуелей краще за 33 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Anubis13
77 % -
0,75 -
82,1 -
1,16-
60 % з 40 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,61 -
68,1 -
0,97-
67 % з 3 дуелей -
-
Cache4
25 % -
0,70 -
77,6 -
1,03-
43 % з 21 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,70 -
81,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sosyaoai

У 128 матчах sosyaoai має 0,70 K/R та 75,8 ADR; рейтинг із 81 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 34 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 25 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає sosyaoai на Mirage (−27 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+21 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,11, ADR +8,7. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −17 в. п., ELO −306. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.