soondere
Як грає soondere?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).
Клатч
Слабке місце0 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,99 і тим самим трохи вище середнього (0,94).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 10,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,4 %).
Утиліти та смерті
Середній42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 1,07). Трохи нижче середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 76,2 (на початку 81,6). Ледь нижче середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 44 % (на початку 38 %). Ледь вище середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 35 % (на початку 55 %). Значно нижче середнього (51 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 42 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає soondere
У 42 матчах soondere має 0,71 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 4. У середньому 15,4 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. У 15 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 15 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,15, ADR −5,4, Вінрейт −20 в. п..
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.