sonphvxg
Історія нікнеймів sonphvxg
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає sonphvxg?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (103 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).
Клатч
Середній1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,59). Помітно нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,80). Помітно нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 71,9 (на початку 67,3). Помітно нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 53 % (на початку 61 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 51 % (на початку 47 %). Помітно вище середнього (47 %).
Останні 3 місяці: 1 561 (на початку 1 403).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає sonphvxg на Anubis: −55 ELO, 57 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 158 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає sonphvxg
У 158 матчах sonphvxg має 0,64 K/R, 71,0 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. Є куди рости: K/D з 0,85. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 14,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 43 матчах. У 42 з 158 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 80 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає sonphvxg на Anubis (−55 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Ancient (+42 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −22 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +4,6, Вінрейт +4 в. п., ELO +158. Просіли: Хедшоти −8 в. п..
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.