sonphvxg

Вʼєтнам
158 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає sonphvxg?

Рейтинг 0,88 K/R 0,64 ADR 71,0 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 158 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (103 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 9 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 2 у 158 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 19 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,9 в. п. · Ø 3,8 % краще за 11 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 103 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,04 · Ø 0,26 краще за 61 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +4,6, Вінрейт +4 в. п., ELO +158
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,59). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −55 ELO
37 матчів · 57 % вінрейт
На Dust 2 −25 ELO
20 матчів · 20 % вінрейт
По неділях ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає sonphvxg на Anubis: −55 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient43
60 % краще за 81 %
0,64 краще за 10 %
71,9 краще за 9 %
0,87 краще за 9 %
41 % з 203 дуелей краще за 6 %
33 % із 24 ситуацій краще за 38 %
Anubis37
57 % краще за 68 %
0,64 краще за 13 %
71,4 краще за 10 %
0,87 краще за 9 %
55 % з 170 дуелей краще за 74 %
32 % із 19 ситуацій краще за 31 %
Inferno24
58 % краще за 73 %
0,70 краще за 44 %
75,0 краще за 27 %
0,99 рівно в середньому
46 % з 109 дуелей краще за 29 %
46 % із 13 ситуацій краще за 68 %
Dust 220
20 % краще за 1 %
0,56 краще за 1 %
63,7 краще за 1 %
0,77 краще за 1 %
38 % з 94 дуелей краще за 4 %
46 % із 13 ситуацій краще за 72 %
Mirage18
44 % краще за 30 %
0,67 краще за 29 %
74,9 краще за 32 %
0,90 краще за 17 %
52 % з 106 дуелей краще за 63 %
67 % із 9 ситуацій краще за 97 %
Cache12
33 % -
0,64 -
72,7 -
0,89-
38 % з 50 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,43 -
45,5 -
0,54-
31 % з 13 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sonphvxg

У 158 матчах sonphvxg має 0,64 K/R, 71,0 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. Є куди рости: K/D з 0,85. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 14,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 43 матчах. У 42 з 158 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 80 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає sonphvxg на Anubis (−55 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Ancient (+42 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −22 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +4,6, Вінрейт +4 в. п., ELO +158. Просіли: Хедшоти −8 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.