sonlux111

Франція
З 2019 на FACEIT 314 матчів зафіксовано 92 матчів за 30 днів
ELO ▲ 103
3 012
Максимум за 30 днів: 3 177
Ранг EU ▲ 149 місць
#7 874
Франція #177 у Франція
30 днів · раніше #8 023 · найкращий #4 428
Останнє оновлення:

Як грає sonlux111?

Рейтинг 1,10 K/R 0,77 ADR 81,5 з 314 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 314 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (245 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 30 %+18 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 9 у 314 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 76 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 45x 4K, 2 ейси в 245 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,63 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,63+0,31 · Ø 0,32 краще за 98 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,10, ADR на 81,9, Хедшоти на 46 %, ELO на 3 057
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 314 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −360 ELO
110 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня −172 ELO
66 матчів · 42 % вінрейт
По суботах −14 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає sonlux111 на Mirage: −360 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 314 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage110
45 % краще за 14 %
0,73 краще за 34 %
78,4 краще за 30 %
1,05 краще за 44 %
61 % з 450 дуелей краще за 90 %
38 % із 85 ситуацій краще за 47 %
Dust 294
51 % краще за 35 %
0,77 краще за 55 %
82,8 краще за 53 %
1,13 краще за 67 %
64 % з 492 дуелей краще за 94 %
37 % із 51 ситуацій краще за 42 %
Nuke44
57 % краще за 46 %
0,82 краще за 72 %
86,2 краще за 67 %
1,15 краще за 70 %
61 % з 207 дуелей краще за 83 %
31 % із 26 ситуацій краще за 27 %
Ancient41
51 % краще за 34 %
0,77 краще за 56 %
81,3 краще за 44 %
1,12 краще за 69 %
57 % з 194 дуелей краще за 75 %
41 % із 41 ситуацій краще за 57 %
Cache15
40 % краще за 5 %
0,83 краще за 66 %
88,3 краще за 65 %
1,17 краще за 64 %
61 % з 72 дуелей краще за 81 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Anubis8
38 % -
0,71 -
73,3 -
0,97-
57 % з 30 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sonlux111

У 314 матчах sonlux111 має 0,77 K/R, 81,5 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 62 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 44 матчах. У 152 з 314 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 91 - нижче 0,90. У 245 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає sonlux111 на Mirage (−360 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+92 ELO, вінрейт 51 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −104 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,10, ADR на 81,9, Хедшоти на 46 %, ELO на 3 057. Останні 30 днів: 92 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.