soniqq-

Монголія
111 матчів зафіксовано
ELO
1 792
Пік за останні 111 матчів: 1 981
Ранг SEA ▼ 4 724 місця
#10 523
30 днів · раніше #5 799 · найкращий #5 799
Останнє оновлення:

Як грає soniqq-?

Рейтинг 1,03 (з 90 матчів) K/R 0,74 ADR 79,7 з 111 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 90 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 2,6+1,0 · Ø 1,6 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 111 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 81 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−2,0 · Ø 4,3 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,17 · Ø 0,28 краще за 8 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 79,1, Хедшоти на 58 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,76). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 111 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −27 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −3 ELO
41 матчів · 51 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −34 ELO, вінрейт 41 %
По понеділках −22 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає soniqq- на Dust 2: −27 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 111 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
51 % краще за 52 %
0,74 краще за 57 %
80,4 краще за 55 %
0,98 краще за 39 %
46 % з 145 дуелей краще за 26 %
33 % із 30 ситуацій краще за 36 %
Dust 227
41 % краще за 21 %
0,75 краще за 66 %
80,4 краще за 54 %
1,09 краще за 76 %
46 % з 78 дуелей краще за 26 %
33 % із 24 ситуацій краще за 39 %
Ancient13
38 % -
0,71 -
76,5 -
0,97-
39 % з 56 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Anubis11
82 % -
0,74 -
75,0 -
1,06-
44 % з 34 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,68 -
75,6 -
1,03-
63 % з 16 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,73 -
77,8 -
1,13-
50 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,95 -
97,2 -
1,30-
80 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає soniqq-

У 111 матчах soniqq- має 0,74 K/R та 79,7 ADR; рейтинг із 90 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 34 з 90 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 34 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає soniqq- на Dust 2 (−27 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−73 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, −73 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 79,1, Хедшоти на 58 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.