soninet

Бельгія
173 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає soninet?

Рейтинг 0,90 (з 152 матчів) K/R 0,67 ADR 77,6 з 173 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 152 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (103 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 44 %−4 в. п. · Ø 48 % краще за 20 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 51 %+8 в. п. · Ø 43 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 11,7 %−0,7 в. п. · Ø 12,4 % краще за 30 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,3 в. п. · Ø 3,6 % краще за 41 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 16x 4K, 5 ейсів в 103 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,4 · Ø 3,6 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,13 · Ø 0,23 краще за 13 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п., ELO +371
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,91, ADR на 79,0
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,65). Ледь нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −22 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −14 ELO
54 матчів · 52 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −70 ELO, вінрейт 33 %
По середах ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає soninet на Anubis: −22 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 173 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
48 % краще за 48 %
0,69 рівно в середньому
80,1 краще за 67 %
0,93 краще за 42 %
44 % з 212 дуелей краще за 25 %
36 % із 22 ситуацій краще за 46 %
Dust 254
52 % краще за 62 %
0,68 краще за 46 %
76,7 краще за 49 %
0,93 краще за 41 %
49 % з 220 дуелей краще за 54 %
40 % із 25 ситуацій краще за 63 %
Anubis26
42 % краще за 26 %
0,66 краще за 35 %
79,5 краще за 66 %
0,84 краще за 14 %
56 % з 102 дуелей краще за 85 %
43 % із 7 ситуацій краще за 68 %
Ancient20
35 % краще за 10 %
0,62 краще за 20 %
72,8 краще за 30 %
0,82 краще за 12 %
39 % з 77 дуелей краще за 10 %
57 % із 7 ситуацій краще за 89 %
Nuke8
25 % -
0,55 -
70,4 -
0,77-
35 % з 34 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,66 -
78,7 -
0,80-
53 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає soninet

У 173 матчах soninet має 0,67 K/R та 77,6 ADR; рейтинг із 152 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 51 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 4. У середньому 15,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 52 % у 54 матчах. У 35 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 82 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає soninet на Anubis (−22 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+78 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п., ELO +371. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,91, ADR на 79,0. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.