sonics777

Росія
З 2021 на FACEIT 308 матчів зафіксовано 141 матчів за 30 днів
ELO ▲ 64
2 963
Максимум за 30 днів: 2 978
Ранг EU ▲ 13 місць
#9 582
Росія #2 748 у Росія
30 днів · раніше #9 595 · найкращий #8 246
Останнє оновлення:

Як грає sonics777?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 79,0 з 308 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 308 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (242 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 84 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 8 у 308 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 60 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 33x 4K, 5 ейсів в 242 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−1,9 · Ø 4,0 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,07 · Ø 0,31 краще за 30 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, ELO +165
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 79,4
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 308 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −110 ELO
53 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −108 ELO
127 матчів · 53 % вінрейт
По вівторках −25 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає sonics777 у 2-му матчі дня: −110 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 308 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage127
53 % рівно в середньому
0,77 краще за 57 %
79,4 краще за 37 %
1,08 краще за 59 %
51 % з 524 дуелей краще за 42 %
39 % із 71 ситуацій краще за 52 %
Dust 282
60 % краще за 74 %
0,76 краще за 53 %
78,7 краще за 34 %
1,07 краще за 53 %
54 % з 338 дуелей краще за 61 %
36 % із 42 ситуацій краще за 43 %
Anubis33
45 % краще за 22 %
0,83 краще за 82 %
84,1 краще за 62 %
1,19 краще за 85 %
58 % з 161 дуелей краще за 79 %
40 % із 25 ситуацій краще за 53 %
Ancient31
52 % краще за 43 %
0,74 краще за 42 %
76,9 краще за 23 %
1,01 краще за 35 %
56 % з 102 дуелей краще за 72 %
58 % із 19 ситуацій краще за 91 %
Cache14
50 % -
0,71 -
74,6 -
1,02-
50 % з 50 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke14
36 % -
0,69 -
70,8 -
0,91-
44 % з 63 дуелей -
64 % із 11 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,76 -
86,1 -
1,04-
59 % з 29 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sonics777

У 308 матчах sonics777 має 0,76 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 1,07. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 82 матчах. У 138 з 308 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 91 - нижче 0,90. У 242 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає sonics777 у 2-му матчі дня (−110 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+57 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, ELO +165. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 79,4. Останні 30 днів: 141 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −107.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.