sonazz

Нікарагуа
176 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sonazz?

Рейтинг 1,03 (з 155 матчів) K/R 0,76 ADR 84,2 з 176 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 155 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 67 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 61 %+13 в. п. · Ø 48 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 51 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 176 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,6 %+0,8 в. п. · Ø 12,8 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 88 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 88 %
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 115 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

20 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 20 %−16 в. п. · Ø 36 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,4 · Ø 4,1 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,270,00 · Ø 0,27 рівно в середньому
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +318
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 83,7, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,08, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,78). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 176 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +32 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +149 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях −25 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає sonazz у 3-му матчі дня: +32 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 176 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
56 % краще за 69 %
0,81 краще за 84 %
90,0 краще за 91 %
1,14 краще за 87 %
55 % з 262 дуелей краще за 77 %
37 % із 19 ситуацій краще за 46 %
Nuke30
37 % краще за 7 %
0,73 краще за 39 %
81,0 краще за 46 %
0,96 краще за 24 %
49 % з 187 дуелей краще за 34 %
25 % із 8 ситуацій краще за 16 %
Dust 227
67 % краще за 95 %
0,79 краще за 83 %
85,5 краще за 80 %
1,09 краще за 78 %
62 % з 128 дуелей краще за 97 %
50 % із 10 ситуацій краще за 82 %
Ancient23
57 % краще за 70 %
0,73 краще за 55 %
81,1 краще за 55 %
0,97 краще за 40 %
44 % з 133 дуелей краще за 18 %
54 % із 13 ситуацій краще за 85 %
Anubis16
50 % рівно в середньому
0,72 рівно в середньому
82,6 краще за 66 %
0,94 краще за 27 %
62 % з 103 дуелей краще за 94 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Cache14
57 % -
0,77 -
80,0 -
1,06-
52 % з 92 дуелей -
15 % із 13 ситуацій -
Inferno14
21 % -
0,71 -
78,0 -
0,88-
45 % з 58 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sonazz

У 176 матчах sonazz має 0,76 K/R та 84,2 ADR; рейтинг із 155 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 20 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 16,8 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 27 матчах. У 57 з 155 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 51 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає sonazz у 3-му матчі дня (+32 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Nuke (+84 ELO, вінрейт 37 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +7 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +318. Просіли: Рейтинг −0,08, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 83,7, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.