somehxv

Фінляндія
208 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає somehxv?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 80,1 з 208 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 208 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (167 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 55 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 6 у 208 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 46 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 84 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 33x 4K, 5 ейсів в 167 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,4 · Ø 4,2 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,10 · Ø 0,27 краще за 23 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,07, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +12 в. п., ELO +563
= Без змін
ADR на 80,3
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,72). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 208 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −59 ELO
51 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −27 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
У 3-му матчі дня −25 ELO
33 матчів · 33 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає somehxv на Mirage: −59 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 208 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
43 % краще за 24 %
0,75 краще за 63 %
79,8 краще за 52 %
1,05 краще за 65 %
54 % з 256 дуелей краще за 71 %
53 % із 30 ситуацій краще за 85 %
Dust 243
49 % краще за 44 %
0,81 краще за 85 %
86,1 краще за 80 %
1,13 краще за 84 %
49 % з 202 дуелей краще за 41 %
46 % із 24 ситуацій краще за 71 %
Anubis38
66 % краще за 91 %
0,80 краще за 83 %
84,1 краще за 71 %
1,14 краще за 90 %
54 % з 181 дуелей краще за 70 %
52 % із 31 ситуацій краще за 84 %
Ancient33
45 % краще за 36 %
0,70 краще за 31 %
76,1 краще за 24 %
0,98 краще за 40 %
55 % з 159 дуелей краще за 75 %
32 % із 28 ситуацій краще за 33 %
Nuke22
32 % краще за 2 %
0,72 краще за 32 %
73,1 краще за 12 %
1,01 краще за 38 %
52 % з 95 дуелей рівно в середньому
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Inferno11
36 % -
0,68 -
74,3 -
0,94-
43 % з 54 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache8
75 % -
0,74 -
83,7 -
0,98-
50 % з 30 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає somehxv

У 208 матчах somehxv має 0,75 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 8. У середньому 16,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 66 % у 38 матчах. У 91 з 208 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 80 - нижче 0,90. У 167 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає somehxv на Mirage (−59 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Anubis (+71 ELO, вінрейт 66 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −11 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,07, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +12 в. п., ELO +563. Без змін за останні місяці: ADR на 80,3. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.