soma66

Монголія
119 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає soma66?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 81,4 з 119 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 119 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 44 %0 в. п. · Ø 44 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 26 %+15 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 119 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 89 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,6 в. п. · Ø 3,7 % краще за 80 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 85 %
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 86 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,4 · Ø 3,8 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,13 · Ø 0,25 краще за 18 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +6,8, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
ELO на 1 185
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 119 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −38 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
У 1-му матчі дня −28 ELO
41 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −80 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає soma66 на Mirage: −38 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 119 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
47 % краще за 41 %
0,71 краще за 54 %
76,8 краще за 47 %
1,00 краще за 61 %
48 % з 171 дуелей краще за 43 %
67 % із 15 ситуацій краще за 97 %
Dust 222
55 % краще за 70 %
0,80 краще за 91 %
83,9 краще за 83 %
1,10 краще за 89 %
55 % з 121 дуелей краще за 83 %
36 % із 14 ситуацій краще за 48 %
Anubis17
35 % краще за 10 %
0,75 краще за 73 %
79,9 краще за 59 %
1,02 краще за 67 %
46 % з 76 дуелей краще за 33 %
0 % із 12 ситуацій краще за 1 %
Inferno17
65 % краще за 88 %
0,77 краще за 80 %
83,7 краще за 77 %
1,07 краще за 79 %
58 % з 99 дуелей краще за 87 %
38 % із 13 ситуацій краще за 53 %
Ancient15
47 % краще за 39 %
0,84 краще за 98 %
85,2 краще за 85 %
1,19 краще за 99 %
61 % з 98 дуелей краще за 96 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Nuke11
45 % -
0,77 -
80,8 -
1,06-
58 % з 52 дуелей -
86 % із 7 ситуацій -
Cache4
0 % -
0,77 -
81,1 -
0,89-
57 % з 21 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає soma66

У 119 матчах soma66 має 0,77 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 5. У середньому 16,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 52 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 40 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає soma66 на Mirage (−38 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+24 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −51 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +6,8, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 185. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.