soluken

Туреччина
З 2014 на FACEIT 408 матчів зафіксовано 91 матчів за 30 днів
ELO ▲ 152
3 035
Максимум за 30 днів: 3 173
Ранг EU ▼ 1 833 місця
#7 112
Туреччина #157 у Туреччина
30 днів · раніше #5 279 · найкращий #4 921
Останнє оновлення:

Як грає soluken?

Рейтинг 1,08 (з 407 матчів) K/R 0,76 ADR 80,3 з 408 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 407 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (324 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+1 в. п. · Ø 42 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 84 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 16 у 408 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 41 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 58x 4K, 8 ейсів в 324 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 краще за 65 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
ELO на 3 051
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,16, ADR −9,2, Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,85). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 408 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −82 ELO
78 матчів · 55 % вінрейт
По суботах −30 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає soluken на Anubis: −82 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 408 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage127
48 % краще за 22 %
0,78 краще за 59 %
80,8 краще за 42 %
1,09 краще за 58 %
55 % з 528 дуелей краще за 64 %
49 % із 75 ситуацій краще за 78 %
Dust 2116
48 % краще за 25 %
0,75 краще за 45 %
79,6 краще за 37 %
1,05 краще за 41 %
49 % з 467 дуелей краще за 30 %
39 % із 72 ситуацій краще за 49 %
Anubis78
55 % краще за 49 %
0,74 краще за 43 %
78,2 краще за 31 %
1,05 краще за 46 %
53 % з 297 дуелей рівно в середньому
47 % із 57 ситуацій краще за 71 %
Inferno40
65 % краще за 61 %
0,85 краще за 72 %
88,6 краще за 66 %
1,20 краще за 68 %
63 % з 183 дуелей краще за 82 %
44 % із 25 ситуацій краще за 62 %
Cache31
71 % краще за 85 %
0,73 краще за 24 %
79,0 краще за 23 %
1,05 краще за 30 %
50 % з 146 дуелей краще за 24 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Nuke9
44 % -
0,78 -
81,1 -
1,15-
44 % з 50 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Ancient6
0 % -
0,59 -
67,3 -
0,82-
36 % з 25 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає soluken

У 408 матчах soluken має 0,76 K/R та 80,3 ADR; рейтинг із 407 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 38 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 31 матчах. У 179 з 407 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 138 - нижче 0,90. У 324 матчах з детальною статистикою: 58x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає soluken на Anubis (−82 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Cache (+83 ELO, вінрейт 71 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,16, ADR −9,2, Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 3 051. Останні 30 днів: 91 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +171.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.