solszym

Польща
З 2015 на FACEIT 233 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
ELO ▲ 3
3 171
Максимум за 30 днів: 3 228
Ранг EU ▼ 1 227 місць
#4 186
Польща #230 у Польща
30 днів · раніше #2 959 · найкращий #2 959
Останнє оновлення:

Як грає solszym?

Рейтинг 1,28 (з 185 матчів) K/R 0,90 ADR 93,7 з 233 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,28
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 185 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (142 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

59 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 59 %+18 в. п. · Ø 41 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,29 і тим самим значно вище середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,29+0,23 · Ø 1,06 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 233 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,4 %+1,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 83 %
Раунди з 3K 6,7 %+2,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 98 %
MVP за матч 3,4+1,0 · Ø 2,4 краще за 98 %
4K та ейси 45x 4K, 7 ейсів в 142 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,1 · Ø 3,8 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,22 · Ø 0,32 краще за 94 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,89, ADR на 92,8, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,09, Вінрейт −8 в. п., ELO −70

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,91). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 233 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −108 ELO
43 матчів · 49 % вінрейт
На Anubis −93 ELO
40 матчів · 55 % вінрейт
По суботах −153 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає solszym у 3-му матчі дня: −108 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 233 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
60 % краще за 72 %
0,90 краще за 93 %
97,7 краще за 96 %
1,27 краще за 94 %
57 % з 221 дуелей краще за 75 %
50 % із 16 ситуацій краще за 81 %
Ancient49
61 % краще за 70 %
0,91 краще за 95 %
93,6 краще за 91 %
1,31 краще за 97 %
56 % з 216 дуелей краще за 70 %
72 % із 18 ситуацій краще за 98 %
Anubis40
55 % рівно в середньому
0,88 краще за 92 %
93,0 краще за 92 %
1,30 краще за 96 %
59 % з 147 дуелей краще за 83 %
73 % із 15 ситуацій краще за 98 %
Cache32
47 % краще за 15 %
0,88 краще за 86 %
92,9 краще за 80 %
1,27 краще за 89 %
47 % з 147 дуелей краще за 14 %
36 % із 14 ситуацій краще за 42 %
Dust 231
52 % краще за 38 %
0,85 краще за 84 %
87,9 краще за 76 %
1,20 краще за 83 %
53 % з 158 дуелей рівно в середньому
50 % із 10 ситуацій краще за 78 %
Nuke25
64 % краще за 68 %
0,95 краще за 97 %
95,2 краще за 92 %
1,29 краще за 92 %
62 % з 94 дуелей краще за 86 %
56 % із 9 ситуацій краще за 84 %
Inferno6
67 % -
0,99 -
94,8 -
1,37-
61 % з 36 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає solszym

У 233 матчах solszym має 0,90 K/R та 93,7 ADR; рейтинг із 185 матчів із рейтингом становить 1,28. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 59 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 123 з 185 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 28 - нижче 0,90. У 142 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає solszym у 3-му матчі дня (−108 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+74 ELO, вінрейт 60 %). Просіли: Рейтинг −0,09, Вінрейт −8 в. п., ELO −70. Без змін за останні місяці: K/R на 0,89, ADR на 92,8, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.