solszym
Як грає solszym?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (142 матчів).
У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній59 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (41 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,29 і тим самим значно вище середнього (1,06).
Імпакт
Сильна сторона3,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,91). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,38. Останні 3 місяці: 1,26 (на початку 1,35). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 101,1. Останні 3 місяці: 92,8 (на початку 95,3). Значно вище середнього (81,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 54 %). Рівно на середньому рівні (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 69 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 62 %). Ледь вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 291. Останні 3 місяці: 3 216 (на початку 3 286).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 65 %.
Патерни
З останніх 233 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає solszym у 3-му матчі дня: −108 ELO, 49 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 233 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає solszym
У 233 матчах solszym має 0,90 K/R та 93,7 ADR; рейтинг із 185 матчів із рейтингом становить 1,28. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 59 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 123 з 185 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 28 - нижче 0,90. У 142 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає solszym у 3-му матчі дня (−108 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+74 ELO, вінрейт 60 %). Просіли: Рейтинг −0,09, Вінрейт −8 в. п., ELO −70. Без змін за останні місяці: K/R на 0,89, ADR на 92,8, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −10.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.