soloveyGYM

Норвегія
71 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає soloveyGYM?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 76,7 з 71 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 71 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 49 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 57 %+12 в. п. · Ø 45 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 71 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 16,0 %+2,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 97 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 32 %
4K та ейси 1x 4K, 1 ейс в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,8 · Ø 4,0 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,03 · Ø 0,25 краще за 40 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97, ADR на 79,0, Хедшоти на 56 %, ELO на 1 267
▼ Просіли
Вінрейт −27 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 71 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −22 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −51 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає soloveyGYM у 1-му матчі дня: −22 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,58 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 71 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage19
47 % краще за 41 %
0,68 краще за 36 %
75,1 краще за 33 %
0,98 рівно в середньому
60 % з 95 дуелей краще за 94 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Ancient18
72 % краще за 98 %
0,73 краще за 61 %
84,3 краще за 77 %
1,04 краще за 73 %
57 % з 91 дуелей краще за 91 %
53 % із 19 ситуацій краще за 86 %
Dust 216
38 % краще за 13 %
0,65 краще за 20 %
72,5 краще за 18 %
0,92 краще за 26 %
40 % з 75 дуелей краще за 10 %
22 % із 9 ситуацій краще за 15 %
Cache7
43 % -
0,63 -
72,3 -
0,86-
54 % з 24 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,62 -
74,3 -
0,83-
52 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,81 -
87,9 -
1,12-
71 % з 21 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає soloveyGYM

У 71 матчах soloveyGYM має 0,68 K/R, 76,7 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 6. У середньому 14,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 24 з 71 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 30 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає soloveyGYM у 1-му матчі дня (−22 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−26 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −26 ELO. Просіли: Вінрейт −27 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97, ADR на 79,0, Хедшоти на 56 %, ELO на 1 267. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.