soloQ_

Бразилія
145 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає soloQ_?

Рейтинг 0,99 (з 125 матчів) K/R 0,71 ADR 76,8 з 145 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8.
AWPer
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 74 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 38 %−10 в. п. · Ø 48 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,1 в. п. · Ø 12,8 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 28 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 20x 4K, 6 ейсів в 125 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 26 %−10 в. п. · Ø 36 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,9 · Ø 4,1 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,10 · Ø 0,27 краще за 76 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 38 %
▼ Просіли
K/R −0,11, ADR −10,3, Вінрейт −17 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 145 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −73 ELO
51 матчів · 49 % вінрейт
У 1-му матчі дня −5 ELO
51 матчів · 35 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає soloQ_ на Mirage: −73 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 145 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
49 % краще за 43 %
0,71 краще за 42 %
76,5 краще за 33 %
0,95 краще за 30 %
52 % з 187 дуелей краще за 60 %
45 % із 22 ситуацій краще за 72 %
Ancient26
50 % рівно в середньому
0,71 краще за 42 %
79,9 краще за 49 %
0,99 рівно в середньому
50 % з 129 дуелей рівно в середньому
24 % із 17 ситуацій краще за 18 %
Dust 225
48 % краще за 42 %
0,70 краще за 38 %
76,0 краще за 30 %
1,02 краще за 54 %
62 % з 87 дуелей краще за 97 %
52 % із 25 ситуацій краще за 86 %
Anubis24
58 % краще за 73 %
0,71 краще за 43 %
76,5 краще за 34 %
1,03 краще за 62 %
62 % з 78 дуелей краще за 94 %
44 % із 9 ситуацій краще за 63 %
Cache9
44 % -
0,65 -
70,5 -
0,93-
34 % з 29 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,69 -
76,5 -
1,07-
50 % з 16 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає soloQ_

У 145 матчах soloQ_ має 0,71 K/R та 76,8 ADR; рейтинг із 125 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 15,5 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 48 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 48 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає soloQ_ на Mirage (−73 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Anubis (+108 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +54 ELO. Просіли: K/R −0,11, ADR −10,3, Вінрейт −17 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 38 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.