solido

Аргентина
З 2021 на FACEIT 177 матчів зафіксовано
ELO
2 419
Пік за останні 173 матчів: 2 424
Ранг SA ▲ 18 місць
#1 577
Аргентина #279 у Аргентина
30 днів · раніше #1 595 · найкращий #1 522
Останнє оновлення:

Як грає solido?

Рейтинг 1,19 (з 172 матчів) K/R 0,82 ADR 84,5 з 173 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 172 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 28 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerКлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 97 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+9 в. п. · Ø 22 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 6 у 173 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,9 %+3,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 97 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 90 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 92 %
4K та ейси 23x 4K, 1 ейс в 92 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,07 · Ø 0,29 краще за 70 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +5,6, Вінрейт +4 в. п., ELO +156
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −79 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
На Ancient −65 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −74 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях −44 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає solido на Cache: −79 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 173 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
45 % краще за 24 %
0,85 краще за 88 %
86,5 краще за 75 %
1,22 краще за 91 %
60 % з 200 дуелей краще за 90 %
43 % із 30 ситуацій краще за 65 %
Ancient41
44 % краще за 23 %
0,76 краще за 57 %
78,0 краще за 32 %
1,09 краще за 68 %
56 % з 130 дуелей краще за 72 %
42 % із 31 ситуацій краще за 59 %
Anubis38
55 % краще за 57 %
0,86 краще за 90 %
89,9 краще за 86 %
1,22 краще за 91 %
61 % з 171 дуелей краще за 89 %
33 % із 30 ситуацій краще за 37 %
Cache20
40 % -
0,79 -
80,5 -
1,13-
48 % з 110 дуелей -
33 % із 18 ситуацій -
Vertigo18
94 % -
0,89 -
89,2 -
1,35-
64 % з 80 дуелей -
58 % із 12 ситуацій -
Dust 27
43 % -
0,81 -
81,4 -
1,16-
70 % з 23 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,95 -
92,3 -
1,38-
100 % з 6 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає solido

У 173 матчах solido має 0,82 K/R та 84,5 ADR; рейтинг із 172 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 94 % у 18 матчах. У 103 з 172 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 32 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає solido на Cache (−79 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+40 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +5,6, Вінрейт +4 в. п., ELO +156. Просіли: Хедшоти −2 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.