soilossj

Аргентина
162 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
ELO ▲ 181
1 804
Максимум за 30 днів: 1 804
Ранг SA ▼ 1 033 місця
#10 760
30 днів · раніше #9 727 · найкращий #9 727
Останнє оновлення:

Як грає soilossj?

Рейтинг 1,09 (з 126 матчів) K/R 0,76 ADR 84,3 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 56 %+9 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 8 у 162 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 86 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 31x 4K, 0 ейсів в 89 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,06 · Ø 0,27 краще за 35 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,11, ADR +13,7, ELO +221
= Без змін
Рейтинг на 1,10, Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,70). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −27 ELO
57 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −22 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає soilossj у 1-му матчі дня: −27 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
40 % краще за 16 %
0,69 краще за 31 %
77,4 краще за 38 %
1,12 краще за 83 %
53 % з 200 дуелей краще за 66 %
41 % із 17 ситуацій краще за 59 %
Nuke33
70 % краще за 91 %
0,77 краще за 59 %
85,8 краще за 70 %
1,03 краще за 44 %
55 % з 124 дуелей краще за 66 %
40 % із 5 ситуацій краще за 53 %
Dust 225
48 % краще за 41 %
0,75 краще за 62 %
86,0 краще за 80 %
1,00 краще за 46 %
49 % з 145 дуелей краще за 41 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %
Inferno18
39 % краще за 14 %
0,90 краще за 97 %
94,4 краще за 96 %
1,21 краще за 94 %
59 % з 95 дуелей краще за 86 %
50 % із 6 ситуацій краще за 77 %
Anubis12
58 % -
0,71 -
82,6 -
1,01-
56 % з 57 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Ancient11
91 % -
0,92 -
98,8 -
1,40-
71 % з 31 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Overpass9
78 % -
0,77 -
81,7 -
1,10-
33 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,72 -
85,0 -
0,91-
48 % з 29 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає soilossj

У 162 матчах soilossj має 0,76 K/R та 84,3 ADR; рейтинг із 126 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 8. У середньому 17,0 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 91 % у 11 матчах. У 62 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 48 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає soilossj у 1-му матчі дня (−27 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+51 ELO, вінрейт 40 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +7 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, ADR +13,7, ELO +221. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,10, Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.