softandoweto

Південна Корея
З 2025 на FACEIT 220 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
ELO ▼ 115
2 373
Максимум за 30 днів: 2 488
Ранг SEA ▲ 147 місць
#1 755
Південна Корея #81 у Південна Корея
30 днів · раніше #1 902 · найкращий #1 608
Останнє оновлення:

Як грає softandoweto?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 84,9 з 219 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 219 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (192 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 65 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Кіли із Zeus1 у 219 матчах
Вбивства ножем 1 у 219 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 67 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 40x 4K, 4 ейси в 192 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,05 · Ø 0,29 краще за 65 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 85,0
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 219 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −113 ELO
65 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −58 ELO
59 матчів · 47 % вінрейт
По вівторках −101 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає softandoweto від 5-го матчу за день: −113 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 219 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
49 % краще за 37 %
0,80 краще за 73 %
88,0 краще за 81 %
1,10 краще за 69 %
51 % з 399 дуелей рівно в середньому
46 % із 41 ситуацій краще за 74 %
Dust 259
47 % краще за 33 %
0,75 рівно в середньому
85,6 краще за 70 %
1,00 краще за 36 %
50 % з 334 дуелей краще за 42 %
41 % із 34 ситуацій краще за 60 %
Anubis24
58 % краще за 67 %
0,70 краще за 28 %
80,8 краще за 48 %
0,96 краще за 23 %
50 % з 123 дуелей краще за 41 %
62 % із 13 ситуацій краще за 91 %
Inferno19
42 % краще за 16 %
0,65 краще за 8 %
75,1 краще за 18 %
0,91 краще за 7 %
47 % з 72 дуелей краще за 19 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Ancient18
56 % краще за 64 %
0,77 краще за 62 %
84,3 краще за 63 %
1,08 краще за 65 %
49 % з 76 дуелей краще за 35 %
47 % із 17 ситуацій краще за 73 %
Cache12
58 % -
0,72 -
79,8 -
1,01-
51 % з 63 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke12
67 % -
0,88 -
93,0 -
1,20-
53 % з 55 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає softandoweto

У 219 матчах softandoweto має 0,76 K/R, 84,9 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 90 з 219 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 77 - нижче 0,90. У 192 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає softandoweto від 5-го матчу за день (−113 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+174 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +174 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 85,0. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 27 %, баланс ELO −197.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.