socra_tik
Історія нікнеймів socra_tik
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає socra_tik?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,37 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,90). Трохи нижче середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 81,4. Останні 3 місяці: 75,8 (на початку 76,0). Трохи нижче середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 32 %. Останні 3 місяці: 30 % (на початку 32 %). Значно нижче середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 57 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 226. Останні 3 місяці: 996 (на початку 1 102).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 76 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 32 · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Cache
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
Мапи докладно
з останніх 76 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає socra_tik
У 76 матчах socra_tik має 0,66 K/R, 75,9 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 31 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 15,0 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 28 матчах. У 19 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 34 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+47 ELO, вінрейт 73 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +47 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −11 в. п., ELO −106. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,93, ADR на 75,8. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.