socra_tik

Росія
76 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає socra_tik?

Рейтинг 0,92 K/R 0,66 ADR 75,9 з 76 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 31 %−13 в. п. · Ø 44 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 2 у 76 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,5 в. п. · Ø 3,7 % краще за 31 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,37 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,9 · Ø 3,8 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,12 · Ø 0,25 краще за 79 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,93, ADR на 75,8
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −11 в. п., ELO −106

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 76 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 39 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 76 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
50 % рівно в середньому
0,61 краще за 12 %
71,7 краще за 23 %
0,86 краще за 16 %
39 % з 90 дуелей краще за 7 %
38 % із 16 ситуацій краще за 47 %
Dust 223
48 % краще за 45 %
0,66 краще за 28 %
76,8 краще за 44 %
0,88 краще за 18 %
49 % з 104 дуелей рівно в середньому
28 % із 25 ситуацій краще за 23 %
Anubis9
67 % -
0,72 -
81,3 -
1,01-
64 % з 33 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient6
83 % -
0,78 -
85,7 -
1,12-
35 % з 17 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,51 -
63,1 -
0,70-
48 % з 25 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,79 -
83,6 -
1,15-
58 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає socra_tik

У 76 матчах socra_tik має 0,66 K/R, 75,9 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 31 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 15,0 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 28 матчах. У 19 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 34 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+47 ELO, вінрейт 73 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +47 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −11 в. п., ELO −106. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,93, ADR на 75,8. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.