sntssj

Аргентина
398 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sntssj?

Рейтинг 1,00 (з 397 матчів) K/R 0,72 ADR 78,9 з 398 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 397 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (347 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 6 у 398 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим ледь вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 62 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 55x 4K, 7 ейсів в 347 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,04 · Ø 0,26 краще за 61 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,00, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −4,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,76). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 398 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −37 ELO
128 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −31 ELO
39 матчів · 41 % вінрейт
По вівторках −36 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає sntssj на Mirage: −37 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 398 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage128
44 % краще за 30 %
0,72 краще за 55 %
79,5 краще за 56 %
0,97 краще за 44 %
53 % з 686 дуелей краще за 69 %
32 % із 53 ситуацій краще за 33 %
Dust 276
46 % краще за 34 %
0,71 краще за 46 %
75,6 краще за 30 %
1,02 краще за 60 %
49 % з 329 дуелей краще за 44 %
44 % із 54 ситуацій краще за 67 %
Nuke69
55 % краще за 61 %
0,78 краще за 71 %
83,5 краще за 63 %
1,08 краще за 69 %
55 % з 345 дуелей краще за 73 %
50 % із 42 ситуацій краще за 79 %
Ancient39
41 % краще за 18 %
0,69 краще за 31 %
78,8 краще за 42 %
0,93 краще за 27 %
52 % з 204 дуелей краще за 62 %
27 % із 26 ситуацій краще за 24 %
Inferno36
56 % краще за 68 %
0,70 краще за 44 %
80,6 краще за 59 %
0,99 рівно в середньому
56 % з 176 дуелей краще за 78 %
47 % із 17 ситуацій краще за 70 %
Anubis32
59 % краще за 72 %
0,71 рівно в середньому
74,2 краще за 20 %
1,02 краще за 60 %
42 % з 124 дуелей краще за 8 %
45 % із 22 ситуацій краще за 71 %
Cache16
50 % -
0,70 -
75,6 -
0,96-
47 % з 75 дуелей -
0 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sntssj

У 398 матчах sntssj має 0,72 K/R та 78,9 ADR; рейтинг із 397 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 51 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 7. У середньому 15,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 32 матчах. У 139 з 397 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 164 - нижче 0,90. У 347 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає sntssj на Mirage (−37 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+110 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −12 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: K/R −0,04, ADR −4,7. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,00, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.