snq--

Польща
З 2014 на FACEIT 288 матчів зафіксовано 109 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає snq--?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 82,4 з 288 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 288 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (210 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 22 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 288 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,6 %−0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 37x 4K, 5 ейсів в 210 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,07 · Ø 0,30 краще за 29 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п., ELO +177
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,14, ADR −9,7, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,82). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 288 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −20 ELO
74 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −12 ELO
74 матчів · 49 % вінрейт
По суботах −85 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає snq-- на Mirage: −20 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 288 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 274
49 % краще за 36 %
0,76 краще за 57 %
83,3 краще за 59 %
1,05 рівно в середньому
56 % з 322 дуелей краще за 72 %
31 % із 48 ситуацій краще за 30 %
Mirage74
46 % краще за 23 %
0,72 краще за 37 %
80,5 краще за 46 %
1,00 краще за 34 %
47 % з 291 дуелей краще за 23 %
43 % із 49 ситуацій краще за 63 %
Ancient43
60 % краще за 74 %
0,78 краще за 60 %
85,8 краще за 66 %
1,09 краще за 62 %
52 % з 163 дуелей краще за 47 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Anubis35
51 % краще за 45 %
0,73 краще за 41 %
80,9 краще за 46 %
0,99 краще за 30 %
55 % з 154 дуелей краще за 66 %
22 % із 23 ситуацій краще за 13 %
Cache29
59 % -
0,77 -
83,4 -
1,06-
55 % з 132 дуелей -
40 % із 15 ситуацій -
Inferno18
61 % краще за 63 %
0,71 краще за 24 %
88,4 краще за 65 %
0,96 краще за 10 %
50 % з 92 дуелей краще за 22 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %
Nuke15
33 % краще за 3 %
0,66 краще за 9 %
72,7 краще за 8 %
0,85 краще за 3 %
46 % з 67 дуелей краще за 19 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає snq--

У 288 матчах snq-- має 0,74 K/R, 82,4 ADR і рейтинг 1,02. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 106 з 288 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 117 - нижче 0,90. У 210 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає snq-- на Mirage (−20 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+45 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п., ELO +177. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,14, ADR −9,7, Вінрейт −7 в. п.. Останні 30 днів: 109 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.