sniper628

Китай
60 матчів зафіксовано
ELO
2 142
Пік за останні 60 матчів: 2 142
Ранг SEA ▼ 844 місця
#3 903
Китай #156 у Китай
30 днів · раніше #3 059 · найкращий #3 044
Останнє оновлення:

Як грає sniper628?

Рейтинг 1,22 K/R 0,88 ADR 88,4 з 60 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 60 матчів
неймовірно від 1,80 15 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (32 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 19 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 63 %+12 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 0,5−1,2 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 38 %−11 в. п. · Ø 49 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 39 %+28 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,24+0,22 · Ø 1,02 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 86 %
Раунди з 3K 6,2 %+2,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 97 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 90 %
4K та ейси 6x 4K, 2 ейси в 32 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 15 %−20 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,8 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 краще за 23 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ADR +7,6
= Без змін
K/R на 0,89, Рейтинг на 1,21, Вінрейт на 77 %
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,86). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 60 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня ±0 ELO
24 матчів · 67 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає sniper628 у 1-му матчі дня: ±0 ELO, 67 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 16 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Cache

Мапи докладно

з останніх 60 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
86 % краще за 99 %
0,96 краще за 98 %
94,0 краще за 94 %
1,37 краще за 99 %
71 % з 170 дуелей краще за 99 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Dust 29
67 % -
0,73 -
82,4 -
1,02-
53 % з 55 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient6
67 % -
0,75 -
72,3 -
1,01-
53 % з 30 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis5
80 % -
0,92 -
95,9 -
1,19-
53 % з 32 дуелей -
-
Nuke5
60 % -
0,90 -
86,0 -
1,19-
67 % з 30 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,72 -
77,8 -
0,94-
61 % з 23 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sniper628

У 60 матчах sniper628 має 0,88 K/R, 88,4 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 15 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. У 36 з 60 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 15 - нижче 0,90. У 32 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає sniper628 у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 67 %). Найкраще йде на Mirage (+24 ELO, вінрейт 86 %). За останні три місяці покращилися: ADR +7,6. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,89, Рейтинг на 1,21, Вінрейт на 77 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.