snibanezu

Гонконг
116 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає snibanezu?

Рейтинг 0,81 K/R 0,56 ADR 64,4 з 116 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 31 %
Розподіл рейтингу з 116 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (106 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 620 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

51 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (37 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+14 в. п. · Ø 37 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−8 в. п. · Ø 23 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,7 · Ø 1,8 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,77 і тим самим помітно нижче середнього (0,91).

Відсоток хедшотів 39 %−1 в. п. · Ø 40 % краще за 48 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
K/D 0,77−0,14 · Ø 0,91 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,4 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,8).

Раунди з 2K 9,5 %−2,2 в. п. · Ø 11,7 % краще за 10 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,1 в. п. · Ø 3,4 % краще за 15 %
MVP за матч 1,4−0,4 · Ø 1,8 краще за 8 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 106 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 30 %−3 в. п. · Ø 33 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,4 · Ø 3,7 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,12 · Ø 0,23 краще за 26 %
Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує snibanezu, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 113 матчів за останні 3 місяці та 3 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,63.

Патерни

З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −28 ELO
27 матчів · 63 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +5 ELO
37 матчів · 41 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +12 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає snibanezu на Anubis: −28 ELO, 63 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 116 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke42
57 % краще за 70 %
0,57 краще за 10 %
64,8 краще за 11 %
0,84 краще за 19 %
45 % з 112 дуелей краще за 29 %
52 % із 25 ситуацій краще за 82 %
Anubis27
63 % краще за 89 %
0,62 краще за 29 %
67,7 краще за 17 %
0,93 краще за 55 %
51 % з 109 дуелей краще за 71 %
60 % із 10 ситуацій краще за 92 %
Ancient21
38 % краще за 14 %
0,51 краще за 9 %
60,3 краще за 10 %
0,72 краще за 12 %
53 % з 94 дуелей краще за 82 %
60 % із 5 ситуацій краще за 95 %
Dust 212
50 % -
0,60 -
71,5 -
0,79-
52 % з 42 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,57 -
66,9 -
0,70-
55 % з 20 дуелей -
-
Mirage4
0 % -
0,44 -
65,0 -
0,53-
38 % з 13 дуелей -
-
Cache3
33 % -
0,52 -
56,4 -
0,74-
43 % з 7 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає snibanezu

У 116 матчах snibanezu має 0,56 K/R, 64,4 ADR і рейтинг 0,81. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 51 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 64,4. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 2. У середньому 12,1 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 24 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 80 - нижче 0,90. У 106 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає snibanezu на Anubis (−28 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде на Nuke (+35 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.