snaiper221

Росія
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає snaiper221?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 75,2 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 43 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 3 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 51 %+8 в. п. · Ø 43 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,9 %+0,3 в. п. · Ø 12,6 % краще за 65 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,7 в. п. · Ø 3,6 % краще за 26 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 38 %
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 23 %−11 в. п. · Ø 34 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,2 · Ø 3,7 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,09 · Ø 0,23 краще за 73 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Патерни

Незабаром тут буде видно, де snaiper221 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 25 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 27
29 % -
0,66 -
73,8 -
0,86-
35 % з 20 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Mirage5
80 % -
0,73 -
73,0 -
1,10-
53 % з 19 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,96 -
93,0 -
1,30-
14 % з 7 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає snaiper221

У 21 матчах snaiper221 має 0,70 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 39 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 4. У середньому 14,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. У 5 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 12 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.